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/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Adventurer's / Omega / OmegaLib / OHELP2(UNIX).TXT < prev    next >
Text File  |  1980-02-04  |  4KB  |  77 lines

  1. CHARACTER CREATION AND DEVELOPMENT
  2. ==================================
  3. You  will have the opportunity to create a new character each time you
  4. start  up  omega.  A random selection of statistics will be generated.
  5. To discourage sitting around trying to get an "optimal" character, you
  6. can  only  "reroll"  9  times before having to reload the game.  Since
  7. your  statistics tend to go up as you play, it isn't fatal to have low
  8. statistics  when  you  start out.  On the other hand, high stats don't
  9. hurt, either....
  10.  
  11. AMIGA:
  12. You will unlimited chances to reroll.
  13.  
  14. Each statistic is very important, but depending what sort of character
  15. you  wish  to  play,  different  statistics will stand out.  Combat is
  16. helped  by  Strength and Dexterity, Magic-use is aided by Intelligence
  17. and Power.  Agility helps you avoid getting hit and avoid traps, while
  18. Constitution determines how many hits you can take before dying.
  19.  
  20. A new option for omega is to "play yourself".  By answering a sequence
  21. of  personal questions, omega arrives at what your personal statistics
  22. should  be.   It  is  in  seriously  bad  taste  to  lie....  Only the
  23. character  you  create  in this mode can be saved to the omegarc.  The
  24. questions  are  set up so that a "renaissance man" type of person will
  25. probably  have stats generally around 14-15.  The rest of us will stay
  26. around  9-12  on  average.   If  you  are  really impressively good at
  27. something  you  can  start  out  with  a stat of up to 18, but this is
  28. pretty unlikely for most of us.
  29.  
  30. AMIGA:
  31. The 'play yourself' option has been removed and it is possible to save
  32. your generated character in .omegarc.
  33.  
  34. As  you continue to play, you will hopefully accumulate experience and
  35. treasure.   You  can  gain skills and abilities through various means,
  36. the most important being training in one of the Rampart establishments
  37. devoted  to self-improvement.  Thus, you can choose to work out at the
  38. gym,  study  at  the Collegium Magii, meditate at a Temple, and so on.
  39. Certain  skills  and abilities may only be gained through adventuring,
  40. and  others  are  mutually  exclusive.  For example, you can only be a
  41. priest  of  one  particular deity.  One of the appeals of omega is the
  42. variety  of  different types of characters you can play, each with its
  43. own set of goals and benefits.
  44.  
  45. Another aspect of your character is alignment.  Characters are aligned
  46. towards  the  primal  forces of Chaos and Law, or they can be neutral.
  47. Various  actions  affect  this  factor;  killing peaceful monsters, or
  48. committing   burgalry,  for  example,  are  chaotic  acts.   Alignment
  49. determines  which  guilds  will  let  you  in,  the  behavior  of some
  50. artifacts and monsters, as well as much else.
  51.  
  52. Your  character  will  gain  various  statuses, abilities, immunities,
  53. etc.,  both  harmful  and beneficial.  Most of the time these are kept
  54. hidden  from  you, but there are various ways of discovering the truth
  55. -- self-knowledge is very useful in omega.  Remember, the oracle knows
  56. all, sees all....
  57.  
  58. Experience  is accrued for skillful actions in the game.  As in rogue,
  59. one of the main methods of acquiring experience is defeating monsters.
  60. You need not kill an opponent to defeat it (you can use the 'threaten'
  61. option  of  the 't' command, sometimes).  There are many other ways of
  62. gaining  experience,  though,  including learning spells, deactivating
  63. traps, using artifacts correctly, etc.
  64.  
  65. Experience goes towards two kinds of character development.  First, in
  66. the bizarre tradition of role-playing games like * & *, hit points and
  67. combat capabilities go up as experience is gained.
  68.  
  69. Secondly,  experience  gained  is  shared  out  to each of the guilds,
  70. priesthoods, etc.  that the character belongs to.  The more guilds the
  71. character  is a member of, the slower promotion will be (except in the
  72. City  Nobility, and among the Gladiators, where promotion is not based
  73. on  experience,  but on quests and combats, respectively).  Regardless
  74. of  the  number  of  guilds  the  character  is  a  member of, overall
  75. character  level,  the  first type of experience will not be adversely
  76. affected.
  77.